新手网赚论坛未来游戏公司靠什么赚钱?大作随便玩不用买,

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两天前,育碧意外泄露了自己的游戏订阅服务“育碧通溢价”(Ubisoft Pass Premium),这是继东亚、微软、索尼(布局中)、谷歌和苹果等世界级大公司之后,另一家“订阅游戏”的大公司。

所谓“订阅游戏”的意思是“不买游戏,不氪金,为不同级别的会员玩不同的游戏”,这与QQ会员XX相同。现在云游戏和5G即将到来,订阅服务再次成为业界的热门话题。

弟弟今天将和你谈论未来如何花钱玩游戏,游戏公司如何赚钱…(欢迎参加讨论)

四十年后,收购制度走到了尽头。

游戏支付方式的起源最早是街机时代的一次性硬币操作支付。后来,当雅达利游戏机垄断世界时,买断游戏开始出现在游戏圈,也就是40年前!

从那以后,街机行业陷入全面衰退,投币支付逐渐成为历史。相反,收购系统被用来购买游戏。任天堂时代以来,每款游戏的价格一直保持在60美元。

写写1988年广告时,《俄罗斯方块》和《超级马里奥兄弟3》的价格

30年后的今天,游戏杰作(不包括DLC的标准版本)的价格仍然是60美元,没有高出一便士,但是游戏的研发成本却日益提高。

游戏公司也想吃一顿像样的饭,所以只能通过引入动态链接和内部购买来弥补。然而,这一举动也引起了广大玩家的反感,可以说未来的麻烦将是无穷无尽的。

最可恶的电子游戏之一,因为它的几款游戏“DLC地狱”被玩家炸毁,然后因为“氪金变强”被玩家一致抵制,最终连续几年捍卫“美国最差公司”(不仅仅是“游戏公司”)的“好名声”!

DLC不是一个长期的解决方案,内部购买对欧美玩家来说甚至更烦人。此外,近年来,许多国家(北美、欧洲、澳大利亚、东南亚)相继将“拆包”和“内部购买”视为赌博。没有法律保护,氪金的内部购买在全球市场上必然会变得越来越不合法。

因此,为了利润和声誉,制造商被迫选择新的盈利方式,游戏服务的订阅就在这一时刻诞生了...

全球制造商争夺布局,市场也逐渐变得越来越成功。

有趣的是,被批评为“支付模式”的电子商务恰好是新订阅支付系统的最初支持者,电子商务接入(Origin Access)应运而生,每月5美元!

起初,艺电的免费图书馆里只有一些“旧”游戏,因为3A杰作已经过了它的开始期,无论如何也不能出售。对玩家来说,催促成员去玩和赚钱会更好。

然而,玩家自然会惊讶地发现,他们可以以几美元的价格玩价值数万美元的数百种游戏。他们认为这是他们应得的。毕竟,在订阅系统下,游戏的所有权不属于你。你只有权利使用它。当会员资格到期时,你要么继续奔向会员资格,要么购买游戏。此外,玩家的时间有限。很难一次玩这么多游戏。在一个月的时间里,玩家似乎已经“赢得”了十场比赛。事实上,制造商赢得了它!

后来,就连艺电也没想到这个“订阅会员”会赚这么多钱。它推出了Origin Access Premier——一个更高级的付费会员,每月收费15美元,能够播放各种“新发行”的作品。

鉴于电子商务已经赚钱,微软不愿意落后。它在Xbox Gold会员的基础上推出Xbox游戏通行证订阅服务。它以每月10美元的价格玩Xbox One的第一次派对游戏。结果自然是巨大的利润!

艺电和微软赚了大钱,游戏行业的其他竞争对手也在蠢蠢欲动。索尼希望在PS5上推出“PS5+高级”订阅会员。苹果甚至大张旗鼓地宣布推出苹果街机游戏订阅。育碧通高级版……也在悄悄地展开...

据纽动物园(Newzoo)统计,收入排名世界第二的索尼、2018年排名第三和第四的微软和苹果都引入或推出了“平台+订阅”支付模式,而排名第一的腾讯早已厌倦了订阅系统。当QQ的各种钻井成员和心悦分级成员着火时,这些国际巨头可能已经不在他们的梦里了!

这样,今天的订阅系统在游戏行业已经有了很大的市场,明天的订阅系统会更好...

5G和云游戏,订阅系统腾飞东风

最近,5G网络开始出现。云游戏(即不需要计算机、游戏机和其他硬件,使用高速网络在任何地方玩任何游戏)也利用了这种情况,开始接近普通人的家。面对今天快速的网络,以前无法到达的网络障碍已经将自然屏障变成了一条大道。

写写谷歌的体育场云游戏演示,手机和浏览器可以玩3A杰作《刺客信条:奥德赛》

赚钱生意国家新闻出版署:不得为未满8周岁用户提供游戏付费服务

近年来,中国网络游戏产业发展迅速。在满足群众休闲娱乐需求、丰富人民精神文化生活的同时,也存在一些值得高度重视的问题,如一些未成年人沉迷游戏、过度消费。这些问题影响到未成年人的身心健康以及正常的学习和生活,并得到社会各界的强烈反映。为了积极应对社会关注,解决行业发展中的突出问题,国家新闻出版总署近日发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。

该通知提出了六项措施:

一是为网络游戏账户实施实名制注册。目前,可以赚钱的平台,游戏用户的实名注册方法包括手机号码、微信号、身份信息等方法。然而,在实际使用中,许多未成年人使用父母的手机号码和微信号注册自己的游戏账户,这使得未成年人管理系统难以实施。因此,通知要求严格的实名注册,所有在线游戏用户必须使用有效的身份信息才能注册他们的游戏账户。

二是严格控制未成年人使用网络游戏的时长。规定从上午22: 00至次日上午8: 00,法定假日每天不超过3小时,其他日子每天不超过1.5小时,不得为未成年人提供游戏服务。具体标准主要是从合理分配未成年人日常工作和休息时间的角度提出的。除了正常的睡眠、学习、就餐和体育活动,它还区分假日和其他时间,并限制游戏时间的持续时间。这项规定不仅是对网络游戏企业和平台的要求,也是监护人履行未成年人监护义务的指南。

第三是规范向未成年人提供有偿服务。规定网络游戏企业不得向8岁以下用户提供游戏支付服务。同一网络游戏企业提供的游戏支付服务,8岁以上、16岁以下未成年人的单笔充值金额不得超过50元,每月充值金额不得超过200元。对16岁以上的未成年人,单次充值金额不得超过100元,每月充值金额不得超过400元。主要是指《民法通则》中民事行为能力的区分和相关方对家长限制子女网游消费意愿的抽样调查,并适当考虑未成年人目前的实际支付状况。

四是加强行业监管。对未执行本通知要求的网络游戏企业,由当地出版管理部门责令限期改正。情节严重的,依法处理,直至吊销相关许可证。

五是探索实施适龄提示制度。随着网络游戏的种类越来越多样化,在主题、内容、游戏等方面可能存在一些不适合未成年人体验的问题。《通知》要求网络游戏企业从多个维度进行综合测评,探索适合不同年龄段用户的提示,帮助未成年人、家长和教师更好地区分网络游戏,引导未成年人更好地使用网络游戏。需要特别指出的是,适合年龄的提示并不等同于西方的分级制度,成人游戏中不允许存在色情、血腥、暴力和赌博等有害内容。

六是积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯。没有监护人和陪同人员的有效监督和约束,相关制度的实施将大大减少。

国家新闻出版署正与公安部合作,牵头建设统一的身份识别系统,为游戏公司提供游戏用户识别服务,准确核实未成年人的身份信息。据新华社报道

我们一直在努力工作

多年来,《中国商报》一直密切关注儿童游戏成瘾的话题,并为寻找解决方案做出不懈努力,呼吁相关各方出台措施。

陕西一名11岁男孩在3天内偷了近1万元微信红包购买手持旅游设备...《中国商报》在2016年10月9日对此进行了报道。同一个“熊海子”的许多父母拨打了《中国商报》的热线,抱怨他们的麻烦,随后就孩子们玩手游展开了讨论。通过调查和实验测试,最大的问题是游戏公司门槛低,相关部门监管不力,网络游戏没有分级。在《中国商报》连续报道的推动下,26名律师免费代表“网络游戏”。

手机游戏有多吸引人?儿童游戏世界是什么样的?他们为什么痴迷于手泳?......《中国商报》的记者调查了Xi安4所学校49名8-15岁的男孩,发现只有一个孩子不玩手游。玩手游的孩子越来越成为父母的担忧:“手机游戏就像魔鬼,夺走了我们的孩子。”毫无疑问,手游对孩子们有很大的吸引力。这不再是一个家庭问题,而是一个重大的社会问题。2016年10月17日,《华商日报起源周刊》发布了两版深度报道《手游的烦恼》,报道了儿童沉迷游戏对社会的各种影响。它还采访了律师、专家和相关管理人员,询问了游戏开发商,并就控制游戏提出了建设性的建议。

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