养什么鸽子最赚钱养活B站、比王者荣耀赚钱,二次元游戏凭啥吸金

作者:可以赚钱的平台日期:

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日前,美国权威第三方统计公司App Annie发布了2018年全球手游收入排名。DT Jun发现,排名第一的不是民族游戏“国王的荣耀”,而是一款名为“命运/大秩序”(命运-王冠秩序,以下简称“FGO”)的游戏。

只是,小范围调研了一圈,知道《FGO》的朋友寥寥无几,查一下数据,这款游戏的用户群体确实没那么庞大。

我们不禁好奇,一个“小众”游戏凭什么能赚到这么多钱?

《FGO》吸金强劲,一己之力撑起B站

先从两张图里切实感受下TA强劲的吸金力。

对比App Annie近两年发布的全球手游榜单,可以发现,《FGO》虽然在下载量排名中从未进过前十,但在收入榜上稳居前三。

谷歌游戏的十年数据概览报告按2012年至2018年全球用户支出对竞争对手的旅游进行了排名。仅上线三年的FGO排名第五,紧随其后的是《部落冲突》和《糖果传奇》等非凡的手游。

这款游戏在国内的数据表现,也让DT君(公众号ID:DTcaijing)打开了知识的新大门。原来把Bilibili(以下简称B站)定位为一家弹幕网站、二次元聚集地并不够精准,游戏代理商才是TA现在赚钱的本体。

B站是《FGO》的国服独家代理,其招股书公布的数据显示,B站24.68亿的营收中,有20.58亿来自于游戏,这其中又有超过七成是由《FGO》贡献的。

如果你不明白,FGO是什么样的游戏能吸引一群超级氪星黄金玩家并让B站继续留在市场上?

▍谁在为《FGO》氪金?

以下介绍来源于对来自游戏官网、游戏论坛等相关资料的整合:

《FGO》是一款RPG(角色扮演类)手游,由日本游戏发行品牌“TYPE-MOON”联合索尼音娱于2015年夏季发行,是“Fate”系列的衍生品之一。“Fate”可谓二次元界的神话级IP,最早是在2004年通过一款PC平台文字冒险游戏亮相,大获成功,接下来的十几年间,发展了游戏、动漫、小说等十几部衍生续作,在圈内多次掀起现象级风潮。

“Fate”系列有一套独特的世界观,《FGO》在这个基础上进行剧情创作,游戏主线是,主人公为了延续人类史,要去争夺一个能实现任何愿望的圣杯,召唤英雄的灵魂来代替自己战斗。

(照片来源:FGO官方网站)

DT君自己简单消化了下,其实就是一个从历史里拉英雄出来帮自己打架的游戏,特别之处大概是在于所谓的“英灵”,不管颇有宿命感的人物剧情,还是游戏设定与真实历史的强烈反差,都挺有吸引力。而且,世界历史长河中的英雄人物何其多,可以为游戏创作提供源源不断的素材,也是玩家们持续氪金的来源。

显然,年轻人很吃这一套。

根据极光大数据发布的《FGO》用户画像及地理分布,《FGO》有近七成的玩家来自一、二线城市。

年轻,可以赚钱的平台,甚至更年轻,是这组球员的主要特征,占25岁以下的70%以上。校园社区、中学、知青和时尚是他们的标签。

上述数据实打实地帮我们验证了这两年似乎达成共识的两件事:

第一,90后、00后具有强大的消费力,即使他们可能还没有稳定、强大的外部收入来源;

第二,在为兴趣和爱好付费这件事上,年轻人有非常大的消费潜力。

▍小众二次元,其实已经是个大产业

《FGO》所属的二次元世界,就是年轻人兴趣和爱好集聚的典型代表。游戏玩家奋力氪金背后,是我们以为小众的二次元,其实已经关联了一个大产业。

二次元是个对应三次元现实世界的概念,指二维形式的内容/空间及其所形成的特殊文化现象,换句话说,就是指架空世界或者说梦想世界,载体通常包括动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)和轻小说(Novel)等,也被统称为“ACG”或“ACGN”。

腾讯集团副总裁程武曾在腾讯动漫行业合作大会上提出,二次元是一种基于动漫 IP 的、超现实的想象力、审美和趣味,它可以和影视,音乐等一样传播着艺术的价值观。

这种价值观吸引的人越来越多,B站的红火就是最好证明。

作为中国二级文化的主要代言人之一,虽然b站的用户量无法与优酷、爱奇艺、腾讯视频等平台相媲美,但月增长率不低于b站的增长率——“利基”的容量一直在增加。赚的多的网赚最赚钱的二次元游戏《FGO》全球总收入破30亿美元

作为世界上唯一的霍尔级产品,FGO自上市以来连续三年成为世界上最受欢迎的二维手游。据传感器塔(Sensor Tower)称,FGO的总收入已经超过30亿美元,成为全球利润最高的二次旅游。

“FGO”是由日本游戏制造商德莱特工厂(Delightworks)开发,由索尼的阿尼普斯有限公司运营,作为一次手游,“FGO”在索尼的财务报告数据中被多次强调,并带来了几乎所有的好消息。阿尼普是索尼音乐业务的一部分,而FGO的强劲表现是根森尼音乐业务运营利润的不断上升。

根据传感塔的统计,30亿美元支出的82%来自日本玩家。毫无疑问,由于日本的全国手游也是“星月宇宙”的一部分,FGO深受日本选手的喜爱。根据Fami对日本年度手游收入排名的统计,“FGO”连续两年排名第二,第一名是日本全国手游中的“怪物”和“怪物弹珠”。

在30亿美元中,剩余的3.6亿美元来自中国的iOS用户,约占12%。BStation将于2016年向中国推出这款游戏,并将于10月正式测试。《FGO》在中国推出后,一年四季都一直排在苹果商店畅销书排行榜的前十名。在活动期间,它能够将“国王的荣耀”推向顶峰。“FGO”的强劲表现也为BStation 2018年3月在纳斯达克上市提供了重要支撑。

在应用安妮(App Annie)发布的2018年手机游戏和应用收入排行榜中,“FGO”排名第一,超过“国王的荣耀”,而“怪物弹球”排名第三。考虑到上述数据不包括来自第三方渠道的数据,尤其是中国安卓渠道的数据,《FGO》2018年的实际总收入应该高于《怪物弹球》(Monster Pinball)。

随着FGO的收入达到30亿美元的里程碑,历史上最赚钱的手机游戏的名单逐渐变得清晰。怪物弹球(Monster Pinball年上线总收入超过72亿美元,当之无愧成为当今世界上最赚钱的手机游戏。

Supercell旗舰产品部落冲突(Tribal Conflict)以总收入超过64亿美元排名第二,国王糖果传奇(King's Candy Legend)以总收入超过39亿美元排名第三,FGO以总收入超过30亿美元排名第四,clash royale和Elf Baokemeng GO并列第五。这两种产品的总收入最近都超过了25亿美元,可以赚钱的平台,但是没有更多的数据显示谁赚得更多。

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