网赚技巧小游戏也可以很赚钱!——写在微信“创意鼓励计划”一周年

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“创意鼓励计划”庆祝成立一周年。它给微信游戏带来了什么?今天,公共数字“做一个小游戏”发布了一篇文章,“一亿人玩的有创意的小游戏,一岁。”诚然,微信已经开始创意保护一年了。今年已经有17款游戏,用户总数超过100万。创意奖励收入超过5000万元;有6种型号的月最高水量超过100万。有4种MAU型号超过1000万,9种MAU型号超过100万。

这些美丽的数据打消了许多人认为小游戏不赚钱的想法。到目前为止,微信提出“创意鼓励计划”已经有一年了,通过“创意”建立的门槛最初让很多开发者感到尴尬,但一年后的今天,正是这个计划让这个小游戏获得了更大的奖金。

首先是“创意”和“爆炸”:病毒的“消灭”已经经历了3.5亿次,“动物餐厅”的广告已经划分为2000多万次

微信游戏开始时,团队将其定义为“本质上的创造力”和“将创造力结合起来,让创造力体现价值”。自2018年11月正式宣布“创意鼓励计划”以来,三款创意游戏已经成为爆炸性模型,打破了小游戏“赚钱难”的困境。

1 .飞行射击游戏“消灭病毒”流经3.5亿

2019年的第一个爆炸性游戏应该是蓝飞的“消灭病毒”,供双方娱乐。据了解,这款小型飞行射击游戏现在有超过3.5亿个广告,开发商已经获得超过2亿股。值得一提的是,“消灭病毒”的用户来源主要依靠玩家的积极社交分享。除去购买成本,该游戏的利润率接近50%。此外,《消灭病毒》的开发者报告称,应用的利润率远低于小游戏。就开发者实际份额的绝对值而言,小游戏是APP的两倍多。从份额比例和实际利润率来看,“消灭病毒”小游戏的表现明显优于APP手游。

2 .模拟游戏动物餐厅的广告收入超过2000万元。

到今年7月,第二个创意迷你游戏爆发诞生,游戏用户超过1亿,累计广告收入超过2000万。据了解,动物餐厅最初的研发团队只有4名成员。微信官方的“创意鼓励计划”和“最佳合作计划”极大地帮助了团队在广告推广和现金流实现方面。例如,加入“首选合作计划”后,动物餐厅的人均收入(ARPU)增加了50%,每日活跃用户(DAU)从50万增加到近500万。

3 .轻MOBA竞技游戏《混沌之星》DAU近400万

继《消灭病毒》和《动物餐厅》之后,一款名为《混沌之星》的创新小游戏于10月面世。与前两款休闲游戏不同,《随机之星》(Star of Random Battle)是一款轻MOBA竞争产品,结合广告优化计划进行推广。DAU最多有近400万台,游戏的质量已经得到用户的广泛认可。

第二,“创新激励计划”年:高标准导致高质量,近2000个产品应用,只有42个通过

回顾微信游戏的发展,“创意游戏”无疑是政府最常提及的词。张小龙和微信团队一直将“创意”视为微信游戏的核心标签,于是“创意鼓励计划”应运而生。2018年11月,微信正式推出“创意鼓励计划”,并提出了四项激励措施:创意logo、种子用户、分享激励和原创保护。2019年1月,前六款创意游戏推出。4月,第一批创意游戏诞生,“消灭病毒”累计流量超过3.5亿,累计份额超过2亿。6月,创意游戏的广告配额提高到200万元,一天的广告量不到200万元。创意游戏的开发者可以获得比普通开发者多70%,20%的收益。7月,第二批创意游戏出现了。动物餐厅拥有超过1亿用户,最高月广告量超过5000万。8月,微信发布了《创意游戏橙书》(Orange Book of Creative Games),提出了微信的小游戏优化合作计划等措施,帮助小游戏开发者实现更好的创意登陆和实现。10月,第三批创意游戏出现了,腾讯的《混沌之星》DAU达到了近400万。......到了11月,“创造性鼓励计划”启动已经整整一年了。不断完善创新激励体系的“创新激励计划”(creative incentive)之后,将正式应用“公开评审”,引入更多普通玩家参与评审,更贴近玩家和市场。

第三,从主流类别到细分市场,越来越多的小游戏被视为“创意”

从《消灭病毒》(Destroy Viruses)到《动物餐厅》(Animal Restaurant)和《混沌之星》(Star of Chaos),三款爆炸性的创意游戏已经证明,高质量的创意游戏也可以具有商业潜力和实际效果。除了这三大主打产品之外,“创意鼓励计划”还使得微信游戏舞台上出现了一些新的类别和子类别。例如,独立游戏《荒野日记》、公益游戏《小王子的爱情之旅》、《流浪猫的生存之路》和互动文化游戏《切割秘密》(Cut Secret)也在这些相对“利基”的创意游戏中取得了不错的成绩。

赚的多的网赚最赚钱的二次元游戏《FGO》全球总收入破30亿美元

作为世界上唯一的霍尔级产品,FGO自上市以来连续三年成为世界上最受欢迎的二维手游。据传感器塔(Sensor Tower)称,FGO的总收入已经超过30亿美元,成为全球利润最高的二次旅游。

“FGO”是由日本游戏制造商德莱特工厂(Delightworks)开发,由索尼的阿尼普斯有限公司运营,作为一次手游,“FGO”在索尼的财务报告数据中被多次强调,并带来了几乎所有的好消息。阿尼普是索尼音乐业务的一部分,而FGO的强劲表现是根森尼音乐业务运营利润的不断上升。

根据传感塔的统计,30亿美元支出的82%来自日本玩家。毫无疑问,由于日本的全国手游也是“星月宇宙”的一部分,FGO深受日本选手的喜爱。根据Fami对日本年度手游收入排名的统计,“FGO”连续两年排名第二,第一名是日本全国手游中的“怪物”和“怪物弹珠”。

在30亿美元中,剩余的3.6亿美元来自中国的iOS用户,约占12%。BStation将于2016年向中国推出这款游戏,并将于10月正式测试。《FGO》在中国推出后,一年四季都一直排在苹果商店畅销书排行榜的前十名。在活动期间,它能够将“国王的荣耀”推向顶峰。“FGO”的强劲表现也为BStation 2018年3月在纳斯达克上市提供了重要支撑。

在应用安妮(App Annie)发布的2018年手机游戏和应用收入排行榜中,“FGO”排名第一,超过“国王的荣耀”,而“怪物弹球”排名第三。考虑到上述数据不包括来自第三方渠道的数据,尤其是中国安卓渠道的数据,《FGO》2018年的实际总收入应该高于《怪物弹球》(Monster Pinball)。

随着FGO的收入达到30亿美元的里程碑,历史上最赚钱的手机游戏的名单逐渐变得清晰。怪物弹球(Monster Pinball年上线总收入超过72亿美元,当之无愧成为当今世界上最赚钱的手机游戏。

Supercell旗舰产品部落冲突(Tribal Conflict)以总收入超过64亿美元排名第二,国王糖果传奇(King's Candy Legend)以总收入超过39亿美元排名第三,FGO以总收入超过30亿美元排名第四,clash royale和Elf Baokemeng GO并列第五。这两种产品的总收入最近都超过了25亿美元,可以赚钱的平台,但是没有更多的数据显示谁赚得更多。

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