赚钱生意国家新闻出版署:不得为未满8周岁用户提供游戏付费服务

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近年来,中国网络游戏产业发展迅速。在满足群众休闲娱乐需求、丰富人民精神文化生活的同时,也存在一些值得高度重视的问题,如一些未成年人沉迷游戏、过度消费。这些问题影响到未成年人的身心健康以及正常的学习和生活,并得到社会各界的强烈反映。为了积极应对社会关注,解决行业发展中的突出问题,国家新闻出版总署近日发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。

该通知提出了六项措施:

一是为网络游戏账户实施实名制注册。目前,可以赚钱的平台,游戏用户的实名注册方法包括手机号码、微信号、身份信息等方法。然而,在实际使用中,许多未成年人使用父母的手机号码和微信号注册自己的游戏账户,这使得未成年人管理系统难以实施。因此,通知要求严格的实名注册,所有在线游戏用户必须使用有效的身份信息才能注册他们的游戏账户。

二是严格控制未成年人使用网络游戏的时长。规定从上午22: 00至次日上午8: 00,法定假日每天不超过3小时,其他日子每天不超过1.5小时,不得为未成年人提供游戏服务。具体标准主要是从合理分配未成年人日常工作和休息时间的角度提出的。除了正常的睡眠、学习、就餐和体育活动,它还区分假日和其他时间,并限制游戏时间的持续时间。这项规定不仅是对网络游戏企业和平台的要求,也是监护人履行未成年人监护义务的指南。

第三是规范向未成年人提供有偿服务。规定网络游戏企业不得向8岁以下用户提供游戏支付服务。同一网络游戏企业提供的游戏支付服务,8岁以上、16岁以下未成年人的单笔充值金额不得超过50元,每月充值金额不得超过200元。对16岁以上的未成年人,单次充值金额不得超过100元,每月充值金额不得超过400元。主要是指《民法通则》中民事行为能力的区分和相关方对家长限制子女网游消费意愿的抽样调查,并适当考虑未成年人目前的实际支付状况。

四是加强行业监管。对未执行本通知要求的网络游戏企业,由当地出版管理部门责令限期改正。情节严重的,依法处理,直至吊销相关许可证。

五是探索实施适龄提示制度。随着网络游戏的种类越来越多样化,在主题、内容、游戏等方面可能存在一些不适合未成年人体验的问题。《通知》要求网络游戏企业从多个维度进行综合测评,探索适合不同年龄段用户的提示,帮助未成年人、家长和教师更好地区分网络游戏,引导未成年人更好地使用网络游戏。需要特别指出的是,适合年龄的提示并不等同于西方的分级制度,成人游戏中不允许存在色情、血腥、暴力和赌博等有害内容。

六是积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯。没有监护人和陪同人员的有效监督和约束,相关制度的实施将大大减少。

国家新闻出版署正与公安部合作,牵头建设统一的身份识别系统,为游戏公司提供游戏用户识别服务,准确核实未成年人的身份信息。据新华社报道

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多年来,《中国商报》一直密切关注儿童游戏成瘾的话题,并为寻找解决方案做出不懈努力,呼吁相关各方出台措施。

陕西一名11岁男孩在3天内偷了近1万元微信红包购买手持旅游设备...《中国商报》在2016年10月9日对此进行了报道。同一个“熊海子”的许多父母拨打了《中国商报》的热线,抱怨他们的麻烦,随后就孩子们玩手游展开了讨论。通过调查和实验测试,最大的问题是游戏公司门槛低,相关部门监管不力,网络游戏没有分级。在《中国商报》连续报道的推动下,26名律师免费代表“网络游戏”。

手机游戏有多吸引人?儿童游戏世界是什么样的?他们为什么痴迷于手泳?......《中国商报》的记者调查了Xi安4所学校49名8-15岁的男孩,发现只有一个孩子不玩手游。玩手游的孩子越来越成为父母的担忧:“手机游戏就像魔鬼,夺走了我们的孩子。”毫无疑问,手游对孩子们有很大的吸引力。这不再是一个家庭问题,而是一个重大的社会问题。2016年10月17日,《华商日报起源周刊》发布了两版深度报道《手游的烦恼》,报道了儿童沉迷游戏对社会的各种影响。它还采访了律师、专家和相关管理人员,询问了游戏开发商,并就控制游戏提出了建设性的建议。

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